¿Te imaginas aprender a programar en 1984 con una de las primeras computadoras en México, que se conectaba a la televisión y usaba casetes? No es ciencia ficción, es historia pura de la tecnología en México. Y la protagonista: la Sigma Commodore 16, una de las primeras computadoras personales disponibles para el público general…
¡Y que podías comprar en las Tiendas Aurrerá, que en ese entonces eran supermercados y ahora son Walmart!
Esta máquina se dio a conocer mediante un anuncio de Aurrerá en el periódico, donde aparecía la imagen de la computadora y se mencionaban las tiendas donde podías adquirirla (no todas la vendían).
La Sigma Commodore 16 fue una versión licenciada y adaptada para México de la Commodore 16, lanzada en 1984 por Commodore como parte de su familia 264. En nuestro país, fue distribuida por Grupo Sigma, una empresa que no solo la trajo, sino que además formó una red de educación digital en una época donde nadie hablaba aún de “transformación digital”.
Su principal misión: acercar la computación a los hogares mexicanos y enseñar a las nuevas generaciones a programar usando BASIC, ese lenguaje de programación que hoy suena vintage, pero que fue el inicio de muchas carreras tecnológicas.
Su principal misión: acercar la computación a los hogares mexicanos y enseñar a las nuevas generaciones a programar usando BASIC, ese lenguaje de programación que hoy suena vintage, pero que fue el inicio de muchas carreras tecnológicas.

Sigma Commodore 16 en Aurrerá
Sí, así como lo lees: la Sigma Commodore 16 se vendía en Tiendas Aurrerá. Ibas con tu familia al súper por arroz, leche y frijoles… y salías con una compu debajo del brazo. Era como si te vendieran el futuro en una caja de cartón colorida.
Esto marcó un antes y un después en la accesibilidad a la tecnología. Por primera vez, una familia mexicana promedio podía llevarse una computadora a casa.
🖥️ Especificaciones técnicas
Procesador: MOS 7501 a 0.89 MHz
RAM: 16 KB (sí, kilobytes)
Lenguaje de programación: BASIC 3.5
Gráficos: 121 colores (más que la C64, aunque menos resolución)
Almacenamiento: Casetes de audio (con datasette)
Salida de video: Canal 3 o 4 de la televisión
Hoy suena limitado, pero en ese entonces era como tener una nave espacial en la sala. Y lo mejor: podías escribir tu propio código, tus propios juegos, tus propias historias digitales.
Cada año, Aurrera y Grupo Sigma organizaba la Feria de la Computación , un evento en las tiendas donde se demostraba todo lo que se podía hacer con estas máquinas. la gente podia ir a ver tutoriales y demostraciones en vivo.
¿Tenía juegos? ¡Claro que sí!
Aunque era una compu educativa, sí podías jugar. Desde versiones caseras de clásicos como Snake, Luna 10 o Exorcista, hasta tus propios juegos, que tú mismo podías crear si te animabas a programarlos. Porque esa era la idea: que tú tuvieras el poder de inventar lo que quisieras.

Gracias a la Sigma Commodore 16, miles de niños, niñas y adolescentes en México tocaron por primera vez una computadora, aprendieron a pensar como desarrolladores y soñaron con crear su propio software.
Mucho antes de que existieran bootcamps, YouTube o ChatGPT, todo comenzó con una computadora de 16 KB conectada a la tele.
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